新型手掌应优先推行要线与功得解锁,把持有限资源集中存在于主量阵容。阵容搭配不追求固决答案,又属于围绕区域压力与个人员池动态调整。
新手开张荒
优先推进主线,不造议过度消耗时候间反复刷初始。主线越早推进,职责、活动、材料和作用入口越快统统侧面开放。
阵容搭配
常规队伍估计围绕前端排承伤、核心思输行走出、治疗续航、控造削弱和增益辅助组合,根据敌方面威胁调整站子和角色定位。
资源规划
养变材料优先投入主力输出和关于键前排,其次补强治疗者核心辅助。抽卡资源应结合活动、卡池规则和阵容缺口利用。
古物细节
古物可交付全队属型和决斗技艺表现。输出阵容偏伤害节奏,造存压力时时优先考虑防御、恢复或调节价值。
回复响水源晶改变过灾后区域,同让新其力量体系与阵营秩序逐渐形成。角色、阵营、古物和任务展示共同构成长期成长经历。
绯色回响为品元素与角色战斗场景
世界观与阵营
凛冬工业、奥古斯都、砾金联盟和东曦拥有不同历史、信仰、工艺路线与生存方法,为剧况冲突和角色设定提供初级。
共鸣者养成
共鸣者拥有不同稀有度、属性、技能和阵营归属,可通过建构抽卡、活动好处、任务推进和新手福利等候方式收获。
战斗与古物
2D 横版己动战斗降低执行压力,但站位、技能节奏、前排承伤、后排输出、辅助增益和古物搭配仍将影响战斗结果。